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学习游戏化与游戏学习化

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今天有一篇报道《央媒:“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,点了腾讯游戏《王者荣耀》的名,结果今天腾讯股票跌停了。这让前几天抄腾讯股票的人,又赔钱了。

关于游戏这件事情,怎么看?

1、我玩游戏很少,也没有沉迷过游戏。我分析了原因,玩游戏总是不能获得正反馈。玩一会,难度升级了,败下阵来,然后如果要升级,就要花时间练习。然后我一想,还有其他事情要做,其他事情好像更有意思,于是就不接着玩了。

2、游戏不是坏事,是先进的媒介形式。我理解的游戏是一种全感知的互动形式,包括视觉、听觉、认知、情绪等等。人们通过游戏获得一种身心体验,进一步从感性认识上升到理性认识。

游戏这种媒介形式,本身是很有价值的,是值得我们研究、学习和借鉴的。要知道,媒介的任务就是为了传递信息、理念或者共识。而游戏在这个方面的效率是比较高的,因为游戏对于学习者的门槛要求较低,游戏不像学习,可以让大家以相对较低的成本,获得更高程度的参与。

比如游戏里面的任务、排行与勋章,比如角色、矛盾与故事情节,这些是很先进的内容组织形式,如果我们放在其他领域,比如我们想宣传防诈骗的知识,用游戏的方式来,我相信会起到很好的效果。

但是游戏开发的难度又是比较大的,毕竟要设计出场景来,要花心力。这就会有一个投入与产出的问题。所以最后你会发现,宣传还是用标语来得快。

3、商业游戏会使其变形,也让游戏承受了骂名。商业游戏本质上是通过游戏来获得利润的,而利润来自用户更长的停留时间以及更多的付费机会。所以游戏在设计上,就要更好玩。这里就涉及到一个人的本性的问题。人的本性上,喜欢短时间、大剂量、高强度的刺激。这些刺激在日常生活中,往往难以得到满足,但是在游戏里面,却可以得到。尤其是如果在游戏设计中,通过“花更大的价钱,得到更多的强反馈”的回路被设计出来,那就会有很多人愿意花钱来买体验。而我们在社会上看到的各种批判,其实主要是来自这一部分。

商业公司雇用最聪明的年轻人,研究怎样让普通用户上瘾,而普通用户在面对这些机制的时候,自然很难抵挡得住。这就像诈骗分子专门研究人的心理,设计诈骗脚本一样,普通人是很难抵挡得住的,所以打击诈骗这一部分工作,是国家要出手的。

但是商业公司追求这个利润,也是商业企业的本性所决定的,还是商业竞争所驱使的。这是行业的内卷,游戏会越来越好玩,游戏也会越来越花钱,如果你不愿意花钱,那一定要花你很多时间。

所以从防范资本无序扩张的角度出发,这种过度开发的趋势,应该是要制止的。

4、从微观上,的确很多人游戏上瘾不能自拔,那就用游戏学习化来治。很多人玩游戏,会进入一种游戏强迫行为。他可能明明知道游戏不对,但是仍然忍不住,还是要玩。除了游戏,短视频、刷社交媒体,也是类似的行为模式。这样的模式要怎么破解?把游戏学习化就好了。

什么叫游戏学习化?就是把游戏当成学习来做。其实很多未成年人玩游戏,是为了逃避学习。那你就用学习的方式来玩游戏就好了。

(1)每打完一盘游戏,就让你写复盘,让你总结每一局哪里打得不好,哪里要提升,对方用什么战术,你要怎么应对。写好一篇才能打下一盘,不写好不让打。

(2)对于游戏里面的基本运作,全部拆解开来,用量化指标的方式,定下指标,反复练习,要求不断提升,直到有进步为止。

(3)不断走出游戏的舒服区,用更高的游戏难度对玩家进行挑战,让玩家更多感受到失败感,而不是过快体验到成就感。

(4)对于游戏里的角色、道具、积分,每一个都要记熟悉,并且总结成考点,定期考试。

通过类似于学习的方法来对待游戏,你会发现,很多人就把游戏给戒了……

很多人玩游戏,就是想吃到那一点草莓尖尖的甜头,其他的就不想碰。游戏学习化可以让玩家感受全貌,心态会更平和。

5、学习游戏化,可以提升初阶的学习效率。

有很多人在研究学习游戏化的话题,我说一个本质的点。在面向大量小白的初阶学习的时候,用游戏化的方式,会有很好的效果。这些小白会有什么特点?注意力不能长期集中、无法思考抽象问题、不能长程思考只能对眼前的问题进行响应、基本无自主学习能力。对,这很像刚刚读书的小孩子,对于他们的学习,就用游戏化的方法来教。对于这种群体,情绪上得到满足要比知识上得到了收获更重要。游戏化可以让他们在最小情绪波动的情况下,尽量学到一点知识。对于这个群体,学到一点也就够够了,不用过高要求。

但是要做到这一点,就要成为一名游戏化专家。而成为一名游戏化专家,不能采用游戏化学习的方式,这样你学不会的。你必须采用正儿八经的学习方式,苦学苦练才能获得真本事。所以这就是一个勤学苦练成为游戏专家为大家提供轻松有趣好玩的游戏化学习的故事,也叫贩毒不吸毒的故事。参见《“贩毒不吸毒”和“自己做饭自己吃”》。

6、生活是最真实、最好玩的游戏。

其实我想了一下自己没有沉迷游戏还有一个原因是,我一直认为生活是最好玩、最真实的游戏。真实可贵就在于,不会废掉我们的脑子。真实就像白开水,没有味道但是耐喝。游戏从某种程度上,像是艺术,艺术源于生活,高于生活,可以给生活启发,但是毕竟,不是生活。

所以我觉得,游戏不要妖魔化,游戏要学习化。学习是更好玩,更刺激,更持久的游戏。

当然,我觉得我们的社群,也是一种游戏。在此特意向大家推荐S成长会这款超级好玩线上线下7X24X365真人游戏。参见《焊牢车门共成长——S成长会2021报名须知》。

我就觉得“三个全面”要比“王者荣耀”好玩得多,不服来战。

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